Lek eller alvor? er en opplysnings- og debattbok som tar opp online-rollespill som World of Warcraft. Boka ser også nærmere på nyere virtuelle verdener som Second Life og Habbo Hotell. Hensikten med boka er at: * foreldre, lærere og andre som veileder unge, skal få noe kompetanse som grunnlag for grensesetting og råd i tilknytning til online-rollespill. * den skal fungere som en folkeopplysningsbok for å heve det generelle kunnskapsnivået om online-rollespill i befolkningen, inkludert media. * leseren skal få en innføring i virksomme behandlings- og intervensjonsstrategier. * den skal stimulere til debatt om samfunnsmessige og ideologiske konsekvenser av virtuell livsførsel Kalle Gjesvik (hovedforfatter) er lektor ved Universitetet i Tromsø og har i en årrekke arbeidet med spilleavhengighet og de nye informasjonskanalene. Hélène Fellmann er barnevernspedagog og gestaltterapeut. Alexander Fredriksen er journalist med spesiell kompetanse på MMORPG og andre dataspill.
...lom lek og alvor blant annet viser seg i hvilke hormoner som dominerer i kroppen når det står på: lekeslåssing er forbundet med antistresshormoner, som utelukkende er positivt og stimulerer til vekst og utvikling i hjernen. Dårlige til å skille - Det motsatte er tilfellet når man slåss på alvor. Flere større firmaer, merkevarer og organisasjoner har arrangert events eller er representert i SL. Eksempler er IBM, Dell, Reuters, BBC, Disney og MTV. I tillegg er det en god del utdanningsinstituasjoner som er etablert i Second Life. Skoler kan ha undervisning, holde kurs eller en god gammeldags virtuell grillfest på sin SL campus. Vennskap gjennom lek Alle barn har en sterk trang til å leke - leken er en indre drivkraft. Lek er lystbetont og medfører ofte mye latter. Leken er også spontan og oppstår uten de voksnes medvirkning.Vi voksne oppfatter lek som det motsatte av alvor, men for barn er leken alvor. Lek eller alvor? er en opplysnings- og debattbok som tar opp online-rol...